En los años 40 se produjo la paradoja de que un hecho tan destructivo como la guerra activo muy herméticamente la construcción de las predecesoras inmediatas de las actuales computadoras. La II guerra mundial provoco una enorme demanda de desarrollos informáticos. La ENIAC fue el resultado de la necesidad de disponer de tablas de tiro para las nuevas armas. Un amplio contingente humano fue adscrito al pilotaje de aparatos de sofisticado manejo, como por ejemplo los aviones de combate, y era necesario suministrar indicaciones precisas de actuación como las referidas al disparo de bombas, entre otras.
En Bletchley park, Inglaterra, se puso en funcionamiento la computadora colossus I. Se utilizo a partir de diciembre de 1943 para realizar análisis criptográfico y automatizar los complejos cálculos necesarios para decodificar los mensajes militares alemanes cifrados. Estos eran codificados por una maquina denominada enigma. DE JUAN ROBERTO CAMACHO JIMENEZ
El deporte es toda aquella actividad física que involucra una serie de reglas o normas a desempeñar dentro de un espacio o área determinada (campo de juego, cancha, pista, etc) a menudo asociada a la competitividad deportiva. Por lo general debe estar institucionalizado (federaciones, clubes), requiere competición con uno mismo o con los demás. Los jugadores han hecho un buen trabajo ..... como verán el américa va en primer lugar y el pumas en un ultimo ¿puede que pumas valla a la 2° división? estos son los posiciones de la clausura 2013.... en telvisa deportes pasarantodos los acotecimientos sobre futbol de lunes a viernes a las 9:45 am
*La escuela Centro Educativo Integral María Boschetti se fundo en 1990 , la escuela esta ubicada en Lateral Recta Cholula a Puebla Km 4.5 Col. Bello Horizonte su función o misión es :.misión del Centro Educativo Integral Maria Boschetti A.C. es brindar el mejor servicio y atención a todos aquellos que depositan su confianza en nosotros movidos con el propósito de servir a la niñez. Educar formando y servir promoviendo la formación del hombre como miembro de una sociedad y como hijo de Dios son nuestro principal enfoque, logrando así una personalidad íntegra, capaz de hacer la síntesis entre vida, cultura y fe, desarrollando armónicamente sus facultades intelectuales, físicas y espirituales a través del encuentro con Dios, y de esta manera formar alumnos que logren trascender positivamente.teléfono: 01(222)2845724
Visión
En el Centro Educativo Integral María Boschetti A.C. atendemos las necesidades de la patria y de la sociedad de hoy. Por tal motivo nos proponemos crecer y mejorar día a día nuestra calidad educativa, trazándonos metas más competitivas que exijan un mejor desempeño por parte de los alumnos y demás personal que labora dentro del Centro Educativo. Por todo lo anterior y basados en los Principios, Objetivos, Ideario y Estatutos pretendemos colocarnos dentro de las preferencias al ser elegidos por quienes demandan una formación íntegra y de calidad para sus hijos.
Para muchos, la novedad más importante
de Android 4.4 (KitKat) son las mejoras en la gestión de la memoria RAM de
Project Svelte, para que el sistema operativo de Google funcione perfectamente
en dispositivos con 512 MB de RAM. Ahora gracias a una entrevista realizada por
ReadWrite a Dave Burke, ingeniero jefe de Android, conocemos que Project Svelte
nació en un Nexus 4 recortado.
Dave Burke dice que el objetivo de Project Svelte era
básicamente reducir el consumo de memoria para funcionar correctamente en
512MB. La forma en la que se empezó a trabajar con las optimizaciones fue con
un Nexus 4 adaptado a 512 MB de RAM, dos núcleos a menor frecuencia y
resolución qHD (960×540), unas especificaciones que Google piensa que será los
nuevos dispositivos de gama de entrada.
Con ese Nexus 4 recortado el equipo de Android ya tuvo la
difícil tarea de reducir y mejorar la gestión de la memoria RAM de Android, ya
que al capar el Nexus 4 a esas especificaciones prácticamente había de dejado
todo de funcionar correctamente.
Project Svelte es el complemento a Project Butter. Si en
Project Butter (proyecto mantequilla) mejoraron el rendimiento de Android
haciéndolo más rápido y fluido en Project Svelte (proyecto esbelto) lo ponían a
dieta para reducir el consumo de memoria, con lo que no tenía que afectar a las
anteriores mejoras de rendimiento.
El equipo de Android para reducir el consumo de memoria
RAM se marcó cuatro objetivos: reducir el uso de memoria usada por el sistema
operativo, reducir el uso de memoria usado por las aplicaciones, ver como las
aplicaciones reaccionan y se cuelgan en casos de poca memoria para evitar que
esto suceda, y ofrecer a los desarrolladores herramientas para que puedan ver
que uso de memoria hacen sus aplicaciones y que se puedan adaptar a la RAM
disponibles
Android
4.4, los cambios en los iconos de conectividad de la barra de estado y ajustes
rápidos
Una de las primeras novedades que conocimos de la nueva
versión Android 4.4 (KitKat) fue su cambio de color de los iconos de
conectividad en la barra de estado, pasando del azul estrenado en Android 4.0
al color blanco junto a otros cambios de comportamiento que no a todo el mundo
convencen.
A parte del cambio de color al blanco, ahora desde la
barra de estado ya no se puede saber si tenemos conexión correcta a Internet ni
ver las flechas de tráfico. Desde Android 2.3 si los iconos de conectividad
eran grises es que el dispositivo no se puede conectar con los servicios de
Google, lo que en la mayoría de las veces se traduce a tener conexión a
Internet. Si los iconos eran de color es que la conexión con los servicios de
Google era correcta.
Desde Android 4.4 para ver esa información tenemos que ir
a la barra de Ajustes rápidos, en el que ahora si los iconos de conectividad
(WiFi y/o red) son blancos es que la conexión es correcta, en cambio, si son de
color naranja es que hay problemas en la conexión a Internet o que los
servicios de Google están caídos. Además, desde allí veremos las fechas de
tráfico.
Entre todas las novedades de Android 4.4 (KitKat) algunas
iban destinadas para mejorar la interfaz Holo, añadiendo nuevas características
que eran muy solicitadas tanto por desarrolladores como por los usuarios.
Google renovó hace unos días por completo su guía de
diseño de Android para incluir todos los cambios de esta nueva versión y cuyas
novedades sobre la interfaz Holo veremos a continuación.
Colores de sistema más neutrales
Para el equipo de Android la consistencia en la interfaz
es lo más importante pero sin olvidar la flexibilidad que tienen los
desarrolladores para personalizar sus aplicaciones. En la nueva sección Your
Branding explican a los desarrolladores que pueden reemplazar el azul por
defecto por otro color en los elementos de interfaz como las casillas de verificación,
barras de progreso, botones de radio, barra de desplazamiento o pestañas, o
añadir sus propios iconos para añadir en su aplicación su propia imagen de
marca respetando la interfaz Holo.
Por esta
personalización que pueden realizar los desarrolladores en sus aplicaciones el
equipo de Google ha decidido usar colores de sistema más neutrales. Algunos de
los iconos y efectos de tonos azules de Holo han pasado a ser grises, como en
la barra de estado o cuando pulsamos un botón. Este pequeño cambio tiene su
lógica, y es para evitar el alto contraste de color con las aplicaciones. En
muchas aplicaciones el color azul de la barra de estado o cuando pulsamos un
botón no quedaba bien con los colores de la aplicación.
Pantalla completa
Android 4.4 ofrece a los desarrolladores dos nuevos métodos para ver las aplicaciones a pantalla completa en aquellos dispositivos que no cuentan con botones físicos y tienen que mostrar en la pantalla los botones virtuales. Los nuevos modos son llamados Reclinarse e Inversivo.
Modo Reclinarse
El modo Reclinarse es la pantalla completa que ya existía desde Android 4.0. Este modo es para aquellas aplicaciones en las que el usuario apenas tiene que interactuar con la pantalla, como en la reproducción de un vídeo. Por eso el nombre de este modo. Al pulsar en cualquier parte de la pantalla se mostrarán las barras
Modo Inmersivo
El modo Inmersivo es la pantalla completa que más usuarios querían ver de forma oficial en Android. Este modo permite a los desarrolladores que sus aplicaciones escondan las barras y botones y al usuario interactuar todo el rato con la pantalla, un modo perfecto para lectores de libros y juegos. Con un gesto deslizante desde el marco superior o inferior volverían a aparecer los botones virtuales y barra de estado.
Barras translúcidas
Android 4.4 añade oficialmente las barras transparentes para aquellas aplicaciones que quieran mostrar información detrás de estas barras para dar sensación de pantalla completa pero mostrando la barra de estado y botones virtuales. Un ejemplo podría ser una aplicación de mapas como podemos ver en el siguiente ejemplo:
Nuevos gestos
También se añade a la guía de diseño la recomendación de dos nuevos gestos táctiles que Google lleva ya bastante tiempo usando: El doble toque y el doble toque con deslizamiento. Google los usa para hacer zoom con un solo dedo en Google Maps y Chrome.
bueno espero que les haya gustado los dejo con este video y se despide max02569 :)